テイルズ オブ ファンタジア  -クレスの技 特技編-

TOP這款遊戲已經出了太多版本了
不過有鑒於到目前為止沒有一篇把克雷斯技能分析整理的相當仔細的資料或文章
因此閒暇之餘
自己便試著動手寫了這樣的分析文章(不過實質上寫文章與排版前後也花了兩個星期...)
如果內容有不妥需要修正的地方
希望板友們可以多多指證

附帶一提
截圖為了使克雷斯看起來很帥氣
所以一律不裝備盾牌且面對左方向使用招式(右手持劍)



----------------------------------------------------------------------------
招式資料內容說明


TP:消費TP。

LV:習得時所需等級,「事件」表示需由特殊管道習得,詳情請看巴哈精華區。

種類:攻擊損傷時的依存種類。「斬」表示根據斬擊攻擊力而定,「突」表示根據突刺攻擊力而定,「特」表示不屬於斬且不屬於突的特殊損傷判定;若像「斬突突」等的場合,就代表該特技被區分為數個階段,第一個階段是看斬擊攻擊力,第二個階段是看突刺攻擊力...其餘以此類推。

HIT:招式發動後攻擊判定的出現回數。若像「1、2、1」等的場合,就代表該特技被區分為數個階段,第一個階段有1段,第二個階段有2段...其餘以此類推。

屬性:招式的屬性。區分為「」八種魔法屬性和純物理屬性共九種。「變」代表該特技屬性由裝備武器而定。若像「變物變」等的場合,就代表該特技被區分為數個階段,第一個階段屬性是看裝備武器,第二個階段屬性是純物理...其餘以此類推。

type:共分ABCD四種。表示連攜取消的順序規則。屬於後面字母的特技便能取消屬於前面字母特技的硬直時間以便達成連攜,但字母後面有附「*」者,即代表該特技已後面無法連接任何招式。

浮:表示招式給予敵人浮空效果的高度大小。「X」表示無法讓敵人浮空,「小」表示可以讓敵人稍微浮空,「大」表示可以讓敵人大幅浮空。

倒:表示招式給予敵人倒地效果的時間長短。「X」表示無法讓敵人倒地,「短」表示可以讓敵人短時間倒地,「長」表示可以讓敵人長時間倒地,「吹」表示吹飛敵人且長時間倒地。

實用性:以「★」的數量來表示招式的實用性,數量越多(最多三顆)表示該招式在實戰中越有使用價值。

----------------------------------------------------------------------------



以下圖片皆可點選放大
----------------------------------------------------------------------------

魔神剣 TP2 LV2 種類 HIT1
屬性 typeAXX 實用性
TOPX-0001.jpgTOPX-0002.jpg
說明:
系列英雄皆始於魔神劍,但學會此招的人要小心半夜走在路上可能會被某跟蹤狂伴隨著「ぶっるあああああぁぁぁぁぁぁ」的聲音以及斧頭劈成兩半...。揮砍武器形成射程無限的遠距離衝擊波攻擊敵人,是遊戲中第一招學到的特技。也因為消費TP少的關係,給予敵人的損傷比普攻還弱,而且也沒辦法對空,唯一的優點就是可以在敵人攻擊射程外HAME敵人,全遊戲中只有在最終BOSS倒數第二戰連發魔神剣才有辦法發揮它的真價,除此以外毫無用處,因此實用度比一顆星好一點。

----------------------------------------------------------------------------

飛燕連脚 TP4 LV5 種類突突 HIT2、1
屬性 typeA 實用性★★
TOPX-0003.jpgTOPX-0004.jpg
說明:
對空二連踢後再用武器把敵人刺下來,踢擊與刺擊都有命中的話,敵人會呈現長時間的倒地狀態。特技發動後到第一段踢擊攻擊判定出現前,克雷斯對於所有物理攻擊呈現無敵狀態。在初期是個相當好用的招式,即使後來學到虎牙破斬,因為相對消費TP較少、以及攻擊全命中狀態下敵人很難採取反擊的緣故,拿來牽制敵人或壓制行動,此招有相當大的便利性存在。缺點是兩段踢擊攻擊範圍較小,很容易踢不中某些體型特殊的敵人,而且踢擊皆是純物理屬性,中期過後對於有機率將物理屬性攻擊無效化的敵人來說,反而會露出極大空隙,需視情況與其它特技替換使用。

----------------------------------------------------------------------------

襲爪雷斬 TP8 LV9 種類斬斬 HIT1、2
屬性 typeAX 實用性★★★
TOPX-0005.jpgTOPX-0006.jpg
說明:
對空向上斬擊把敵人打浮空後,在空中對敵人施放高攻擊力的雷彈緊接著再砍下來,雷彈和下砍皆屬於雷屬性。特技發動後到第一下攻擊判定發生前,克雷斯對於所有物理攻擊呈現無敵狀態。到終盤為止是招能在各種場面活躍的技能,硬要說缺點,大概就是對於有機率將雷屬性攻擊無效化的敵人來說反而會露出極大空隙,需視情況與其它特技替換使用。附帶一提,個人覺得SFC版的襲爪雷斬在各種版本的襲爪雷斬中是最帥氣的,因為沒有多餘動作,襲爪系的組合奧義也相當有震撼性,只可惜PS版之後的變成硬要做出上斬下斬的動作,顯得有點多餘。附帶一提,如果無法使用跑步動作,面對重量極重的小型敵人時,也可以拿來當作繞背的手段。

----------------------------------------------------------------------------

秋沙雨 TP12 LV12 種類 HIT10
屬性 typeA* 實用性★★★
TOPX-0007.jpgTOPX-0008.jpg
說明:
使出連續10下的突刺,最後一擊具有讓敵人浮空的效果。每一下突刺的威力很低,特技發動後到第一下突刺攻擊判定發生前,克雷斯對於所有物理攻擊呈現無敵狀態。因為只有typeD的特技才能取消秋沙雨的硬直時間,而且動作時間太長空隙多,表面上看起來是個不容易加入連攜的特技,但其實這招有它自己專屬的活躍場面。第一就是裝備槍系等突刺攻擊力高的武器,將多數敵人擠在一團並使出秋沙雨把他們串燒,爭取同伴詠唱魔法的時間以及享受虐待敵人的快感;第二就是拿來賺連段經驗值用,初學者可配合庫拉斯的風精靈召喚或者亞雀的冰針岩矛等,甚至在TOPX版把敵人擠角落後還可以單人秋沙雨無限段,附帶一提,TOPX版在克雷斯全招式中有關秋沙雨的突刺招式,每一下突刺的HIT數都修正成2段,以本招秋沙雨來說,總和段數就是19段,不僅損傷威力有上修、連段速度也大幅增加,因此我才把秋沙雨的實用性評為滿分三顆星。

----------------------------------------------------------------------------

虎牙破斬 TP7 LV15 種類 HIT4
屬性 typeAX 實用性★★★
TOPX-0009.jpgTOPX-0010.jpg
說明:
利用向上斬擊把敵人打浮空後,再用向下斬擊砍下來。特技發動後到第一下攻擊判定發生前,克雷斯對於所有物理攻擊呈現無敵狀態。比起上斬,下斬的損傷還比較多,但如果不是體型大的敵人,虎牙破斬就有可能無法四段全部命中。基本上來說虎牙破斬是全技能中最容易加入連攜的招式了,對空對地都相當優秀,攻擊判定發生的時間也相當早,能在任何場合十分活躍。硬要說缺點,就是單招施放時,因為不會有讓敵人倒地等特殊判定存在,沒有牽制能力,而且以攻擊射程來說算有點短,很容易被敵人反擊,因此需要連攜奧義來彌補空隙,還有就是攻擊屬性是靠裝備來決定,面對屬性怪時要稍微注意一下武器的屬性。

----------------------------------------------------------------------------

柔招来 TP6 LV20 種類X HITX
屬性X typeBXX 實用性
TOPX-0011.jpgTOPX-0012.jpg
說明:
提高克雷斯的命中率約20秒。即使不裝備武器也能發動。但這招的實用性並不大,低等打高等怪時可能派得上用場...但20秒實在太短了,同性質的剛招来實用性還比柔招来大,算是空氣技之一。

----------------------------------------------------------------------------

鳳凰天駆 TP8 LV23 種類 HIT3
屬性 typeA 實用性
TOPX-0013.jpgTOPX-0014.jpg
說明:
跳至空中並以鳳凰形狀的火炎鬥氣包圍全身衝撞下來。上升狀態中雖然也有攻擊判定,不過下降攻擊時的損傷比較大。此招在面對火屬性弱點怪物時雖然能發揮極大功效,但事實上除此之外,在平時加入連攜時並不是很好用的招式,連攜定位也很微妙。時常會飛過頭落到敵人群中,想連攜奧義的話很不方便,比較起來選擇襲爪雷斬或虎牙破斬還比較明智。遊戲終盤能裝備的火屬性武器一旦變多,鳳凰天駆的實用性就大減,選擇其它特技來連攜的機會可能還比較多。當作在中距離發動接近敵人攻擊的技巧似乎是不錯的選擇,但還是要注意不要飛過頭了。附帶一提,如果無法使用跑步動作,面對某些敵人時,也可以拿來當作繞背的手段。

----------------------------------------------------------------------------

守護方陣 TP20 LV27 種類 HIT19
屬性 typeA*XX 實用性
TOPX-0015.jpgTOPX-0016.jpg
說明:
將武器插在地面,從武器周圍產生無數的上升光彈攻擊敵人。雖然段數乍看之下很多,但攻擊判定的範圍卻很窄,而且光彈出現的位置是隨機的,再加上特技發動後到攻擊判定產生為止的時間太長,跟SFC版比較起來更沒有實用價值,空氣技之一。

----------------------------------------------------------------------------

真空破斬 TP12 LV31 種類 HIT1
屬性 typeAXX 實用性★★
TOPX-0017.jpgTOPX-0018.jpg
說明:
集中精神儲氣後揮出約平常突刺3倍射程的真空波斬擊敵人。集氣時雖然有很大的空隙,而且完全沒有對空攻擊能力(攻擊高度只限於地面),但攻擊成功後可以給予敵人約普通攻擊的3倍損傷。配合剛招来、敏特的酸雨、弱點屬性攻擊等等,可以見識到一擊最大損傷的可怕之處。但是要適場合使用,一般來說並不是很常用的招式。

----------------------------------------------------------------------------

集気法 TP10 LV34 種類X HITX
屬性X typeA*XX 實用性
TOPX-0019.jpgTOPX-0020.jpg
說明:
回復克雷斯的HP約35%。即使不裝備武器也能發動。但是發動時間太長,動作不結束就沒辦法回復HP,很容易被干擾,對強敵戰時可能要依靠時間暫停來拖延時間,不如直接用道具補,是招很微妙的技能,華麗參上的ガイ様使用起來還比較得心應手。

----------------------------------------------------------------------------

獅子戦吼 TP12 LV37 種類 HIT3
屬性 typeA*X 實用性★★
TOPX-0021.jpgTOPX-0022.jpg
說明:
衝撞敵人後,再用獅子形狀的鬥氣吹飛敵人。第三下的損傷最高,被命中的敵人會以旋轉的姿態被吹飛,並且有很長的倒地時間。即使不裝備武器也能發動。在中期時候剛學到,一定會發揮相當搶眼的效果。只要敵人能被打落地面,全部都可用獅子戦吼來牽制,甚至可以達成整場戰鬥只有克雷斯一人壓制全場的情況。缺點是屬性為純物理攻擊,面對有機率將物理屬性攻擊無效化的敵人,有可能攻擊失效而被反擊,而且前兩下的攻擊射程太短(衝撞敵人並非使用手中武器攻擊之故),第三下鬥氣還沒出來前就被敵人阻擾的機率很大;還有就是特技後沒辦法連攜至奧義,綜合以上幾點缺點,不要考慮本招,後期直接拿獅子系的奧義來牽制敵人效果會更高,連攜起來戰鬥也比較爽快。

----------------------------------------------------------------------------

剛招来 TP16 LV41 種類 HIT1
屬性 typeB 實用性★★
TOPX-0023.jpgTOPX-0024.jpg
說明:
提高克雷斯的攻擊力約20秒。即使不裝備武器也能發動。發動時,克雷斯的上半身會出現火屬性的攻擊判定,固定給予敵人HP1的損傷。要注意攻擊力上升效果要在動作結束後才會發生,發動後若立刻用typeC、D的特技去取消剛招来的硬直時間,很有可能會沒有得到攻擊力上升的效果。單挑戰鬥時比較能派上用場,但若遇上攻擊速度快的敵人恐怕很難成功施放出來;而且平時若考慮到TP消費,其實敏特LV29就學到的「シャープネス」CP值還比較高,而且在戰鬥結束前都有永久效果,所以在一般戰鬥時,偶爾拿來加入連攜之中玩玩就好了,不用刻意浪費TP選擇剛招来。

----------------------------------------------------------------------------

閃空裂破 TP10 LV45 種類突突 HIT4、1
屬性 typeAX 實用性★★★
TOPX-0025.jpgTOPX-0026.jpg
說明:
發出捲至高空的鬥氣後再用強烈的前進突刺擊飛敵人。特技發動後到第一下攻擊判定發生前,克雷斯對於所有物理攻擊呈現無敵狀態。特技習得時機算很晚,但是實用性卻是克雷斯特技中排名前三的其中一招。首先,遊戲中所有光屬性弱點的敵人,全都拿這招來剋就對了;因為鬥氣對空高度很高,發動後前進突刺的距離很長(裝備槍系武器更佳),突刺命中敵人後不僅會拉開與敵人的距離,敵人還會高機率呈現長時間的倒地狀態,攻擊力、攻擊距離和牽制效果都很不錯。不過也因為特技命中後敵人會呈現倒地狀態,如果要連攜奧義的話,沒辦法挖倒地狀態的奧義極有可能會MISS掉幾下攻擊。另外要注意的是,閃空裂破發動後到鬥氣捲至高空為止,有一點的空隙時間存在,而且突刺的攻擊屬性是依靠裝備來決定,裝備選擇錯誤的話也會製造出空隙時間,使用上要稍微注意一下。

----------------------------------------------------------------------------

紅蓮剣 TP10 LV50 種類斬斬 HIT2、4
屬性 typeA* 實用性
TOPX-0027.jpgTOPX-0028.jpg
說明:
利用向上斬擊把敵人打浮空後,再向下投擲纏繞炎之鬥氣的武器攻擊敵人。特技發動後到第一下攻擊判定發生前,克雷斯對於所有物理攻擊呈現無敵狀態。但是武器一旦離手後直到回歸克雷斯的手上為止,克雷斯呈現完全無法行動的狀態,產生致命的極大空隙時間。因為發動特技後無法用任何奧義取消硬直動作,跟PS版TOD史坦的紅蓮劍(雖然投擲後劍不會自動回歸手上,但著地可以立刻用獅子戦吼取消硬直動作,撿劍時也可以無條件用任何特技取消撿劍硬直時間)比較起來,實用性相對的低;跟鳳凰天駆相比,鳳凰天駆使用起來還比較沒有空隙時間的顧慮。而且以習得等級時期來說,與其使用紅蓮剣,倒不如使用裝備火屬性武器的虎牙破斬配合奧義的連段還來得方便,不要在牆角使用這招,而是在戰場中央發動,或多或少可以拉遠與敵人的距離以減少敵人反擊的機會吧。

----------------------------------------------------------------------------

虚空蒼破斬 TP28 LV事件 種類斬斬 HIT6、5
屬性 typeCXX 實用性
TOPX-0029.jpgTOPX-0030.jpg
說明:
從克雷斯的腳下週遭隨機產生交叉上升的光屬性環繞光彈,再用擊向前方射程約佔戰鬥畫面約1/3的強烈鬥氣攻擊敵人。環繞光彈則是有攻擊判定與無攻擊判定的交叉出現。雖名為時空劍技之一,但跟SFC版能夠強勢地把敵人逼牆角的版本比起來卻是大幅弱化,跟守護方陣有得比爛。因為環繞光彈範圍不廣且攻擊密度不高的關係,很容易被敵人反擊或是從中距離干擾而招式中斷,形成「虚空~!」⇒被打「嗚啊」⇒「虚空~!」⇒被打「嗚啊」⇒(LOOP)這種遲遲無法放出鬥氣的窘境。加上鬥氣部份每一擊的攻擊損傷比普通攻擊一下的一半還低,以消費TP來說是很不划算的招式,一般來說熟練度練滿100%以後就可以封印了。

----------------------------------------------------------------------------

空間翔転移 TP30 LV事件 種類突突斬突斬 HIT22、1、1、1、1
屬性變變變變 typeCXX 實用性
TOPX-0031.jpgTOPX-0032.jpg
說明:
從克雷斯的腳下週遭隨機產生上升的光屬性光彈,之後瞬間移動至敵人頭上,依序使出向下突刺、斬擊、突刺、向上跳躍斬擊四連續攻擊,最後再瞬間移動回原地。上升光彈的攻擊判定範圍比所見的還要來得狹隘,而且光彈的數量與攻擊判定出現位置全是隨機而定。時空劍技之一,也算是特技中的趣味技,幾乎沒有什麼實用性。SFC版因為有特技發動距離的判定,所以瞬間移動這個要素在戰鬥中很活躍。但PS版後,與其遠遠的浪費TP來做瞬間移動,不如近距離用更強力的特技攻擊來壓制敵人會更有效率;而空間翔転移在近距離使用的狀況下,光彈部份也跟虚空蒼破斬一樣有極大的空隙,再加上四連續攻擊時間太長,很難全身而退,所以偶爾用用拿來看看帥氣的克雷斯也不失為一個妥善利用本招的辦法(?)。

----------------------------------------------------------------------------

次元斬 TP35 LV事件 種類 HIT6
屬性 typeCX 實用性★★★
TOPX-0033.jpgTOPX-0034.jpg
說明:
利用強烈的向上斬擊把敵人打至高空後,再用纏繞強烈鬥氣的武器斬擊下來。向下斬擊的鬥氣部份最遠約佔戰鬥畫面的2/5。時空劍技之一,可謂本作中排名第一的實用性招式,不僅攻擊判定發動快、攻擊距離又高又遠,攻擊損傷輸出也很高,不管是拿來削血或是干擾敵人詠唱,是招在各方面都能發揮極大效能的奧義。缺點是消費TP偏高,且裝備武器的屬性選擇錯誤,或是遇上重量很重的敵人,使得技後無法有效拉開與敵人的距離時,那就有可能在技後會被反擊。

----------------------------------------------------------------------------

殺劇舞荒剣 TP50 LV事件 種類斬斬 HIT11、12
屬性 typeDX 實用性★★
TOPX-0035.jpgTOPX-0036.jpg
說明:
特技發動後,根據輸入十字鍵與攻擊、防禦、特技紐的組合來決定連續攻擊的方式,輸入節奏順利的話會把敵人打浮空,最後再以強力的炎之波動給予敵人大損傷。若是沒有裝S.D這把武器,那麼最多只能出到11段而已。攻擊中如果按鈕輸入失敗,那麼招式就會立刻結束使得攻擊判定消失;反之一直按到炎之波動出來,那麼克雷斯落下到著地為止,對於所有物理攻擊呈現無敵狀態。後期想要享受全套的連段快感,把本招加進連攜中就對了,消費TP雖然偏高,而且攻擊射程微妙的偏窄,但要是全連段皆順利命中,就可以給予敵人高傷害。附帶一提,TOPX版因為戰鬥中不會時間暫停,所以發動殺劇舞荒剣時放出閃光的那一瞬間會變成空隙時間,使用上要注意。

----------------------------------------------------------------------------


續↓
テイルズオブファンタジア  -クレスの技 奥義編-

發表留言

只對管理員顯示

自我介紹

tales2

Author:tales2
弾幕はパワーだ☆ぜ

最新文章
最新留言
最新引用
月份存檔
類別
アクセスカウンター
搜尋欄
RSS連結
連結
加為好友

和此人成爲好友

お賽銭入れていってね!!